# 미디어커뮤니케이션학부에 새로운 연계전공이 개설되었습니다. 연계전공명은 엔터테인먼트경영(Entertainment Management)이며 경영학부와의 협업으로 만들어졌습니다. 경영마인드를 갖춘 콘텐츠 기획자를 꿈꾸는 언론정보/인터액티브커뮤니케이션전공자나 마케팅을 심화해서 공부하려는 전략커뮤니케이션 전공자들에게 큰 도움이 될겁니다.
# 연계전공 신청은 2019년 2학기부터 가능하며, 문의 사항이 있으면 문상현 교수에게 연락바랍니다(moon73sh@nate.com)
■ 엔터테인먼트경영(Entertainment Management) 연계전공
• 교육목적
엔터테인먼트 전문지식과 경영마인드를 갖춘 융합형 인재 양성
• 교육목표
1) 엔터테인먼트 기술, 콘텐츠 및 서비스에 관한 전문지식 학습
2) 소비자, 시장, BM(Business Model)에 대한 이해와 분석능력 함양
3) 엔터테인먼트기업이 요구하는 4C(communication, creativity, critical thinking, collaboration) 역량 배양
• 교육과정 특징
미디어커뮤니케이션학부의 엔터테인먼트 미디어, 콘텐츠 기획 및 생산 관련 교과목과 경영학부의 마케팅/전략 및 조직 관리 교과목을 결합하여 엔터테인먼트기업 취업에 최적화된 교육과정 구성
• 엔터테인먼트경영 연계전공 참여학과 : 미디어커뮤니케이션학부, 경영학부
• 지원 자격 : 2학년 1학기(3학기)이상 이수 또는 이수 예정자
※ 모든 학과, 전체 학생이 선택 가능함
• 연계 전공 학점
1) 총 이수 학점 : 36학점 이상
2) 선택 과목 : 36학점(교과목 편성표 참조) 이상
3) 특정학부 교과목은 최대 18학점까지만 인정(엔터테인먼트경영 교과목 제외)
4) 본인 전공과 연계전공 간에 동일한 교과목이 교육과정에 편성되어 있을 경우 이 과목을 이수하면 본인 전공 및 연계전공의 전공 학점으로 상호 9학점까지 인정됨.
※ 단, 졸업 이수 학점으로는 중복 인정하지 않음
▣ 신설교과목 소개
• 엔터테인먼트와 팬덤 (Entertainment and Fandom)
현대 엔터테인먼트 산업의 실질적인 영향력은 팬덤의 실천력에서 형성, 성장, 변화한다고 해도 과언이 아니다. 본 수업은 엔터테인먼트 영역에서 컨버전스 문화를 가능하게 하는 주요한 대중적 힘으로서 팬덤 현상에 접근한다. 엔터테인먼트 영역에서 팬덤이 지니는 문화적 창의력, 산업적 잠재력, 디지털/소셜 미디어와의 결합에서 새로이 생성되는 실행의 다양성, 팬덤의 글로벌화 등의 문제를, 지역성, 세대, 젠더 등의 사회적 지형에 대한 바탕 위에서 다각적으로 관찰하고 설명한다.
• 글로벌 K엔터테인먼트 (Global Korean Entertainment)
디지털 트랜스포메이션 시대에 엔터테인먼트산업은 가장 유망한 글로벌 비즈니스로 부상하고 있다. 방송, 영화, 음악, 출판, 공연 등 전통적 엔터테인먼트는 디지털 혁신을 통해 새로운 가치를 더하고 있으며, 게임, VR, 소셜미디어 등의 디지털 콘텐츠 및 서비스는 새로운 엔터테인먼트 시장을 창출하고 있다. 1990년대 중반부터 아시아시장을 중심으로 주목받기 시작한 한국의 엔터테인먼트는 30년의 성장과정을 통해 방송, 음악, 영화, 게임 등 다양한 글로벌 엔터테인먼트시장에서 뚜렷한 존재감을 과시하고 있다. 본 수업은 한국 엔터테인먼트의 글로벌라이제이션 동학(dynamics)을 살펴보고, 한국 드라마, 영화, 음악, 디지털 콘텐츠의 성공 요인을 분석한다.